DBHko 4. mailako erreobotikako ikasleek aplikazio mugikor bat diseinatu dute, hiriko jolas baten bidez parte-hartzaileek bizi diren leku enblematiko eta bitxikeria ezagut ditzaten. Jolasa Elhuyarreko Zientzia Azokara aurkeztu zuten arrakasta handia izaten eta kurtsoko azken astelehen goizean DBHko 2. mailarako jokoa egin zuten. Kurtsoa amaitzeko modu ona!
El alumnado de robótica de 4º de la ESO ha diseñado una aplicación móvil para que a través de un juego urbano los participantes conozcan los lugares emblemáticos y curiosidades de la ciudad. El juego fue presentado con gran éxito a la Zientzia Azoka de Elhuyar y el último lunes por la mañana del curso realizaron un juego para 2º de ESO. ¡Buena manera de terminar el curso!
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